Fußballer-Wortkette: letzter Buchstabe, nächster Name

Wir nennen dir einen Fußballer; du nennst einen anderen, dessen Name mit dem letzten Buchstaben des vorherigen beginnt. Kane, dann Eto'o, Özil und Lewandowski. Du hast 10 Sekunden pro Name, und die Zeit wird mit wachsender Kette kürzer. Drei Ketten pro Tag: Wie viele Fußballer fallen dir ein?

Jeden Tag 3 neue Ketten · kein Konto nötig

3 Ketten, 10 Sekunden pro Name. Als Gast spielst du frühere Tage; mit Konto siehst du die Ketten von heute und die Rangliste.

So spielst du

  1. 1

    Das Spiel nennt einen Startspieler und zeigt dir den Buchstaben, den du brauchst.

  2. 2

    Tippe einen Fußballer ein, dessen Vor- oder Nachname mit diesem Buchstaben beginnt. Anthony Martial zählt für A und M.

  3. 3

    Du hast 10 Sekunden pro Name; alle fünf Namen wird die Zeit um 1 Sekunde kürzer. Kein Spieler darf doppelt vorkommen.

  4. 4

    Läuft die Zeit ab, endet die Kette und eine neue beginnt. Drei pro Tag; deine Punktzahl entspricht der Zahl deiner genannten Spieler.

Regeln und Details

Fußballer-Wortkette ist ein Wortkettenspiel mit Fußballspielern. Jeder Name muss mit dem letzten Buchstaben des vorherigen Namens beginnen. So bereitest du mit jeder Antwort die nächste vor: Eine Kette, die mit einem schwierigen Buchstaben endet, wird zur eigenen Falle.

Vorname oder Nachname zählen beide. Anthony Martial gilt also für A und M; der nächste Buchstabe ist der letzte Buchstabe des Namens, unter dem er bekannt ist. Akzente werden ignoriert: Özil beginnt mit O. Du hast 10 Sekunden pro Name. Eine falsche Antwort kostet nur die Zeit, die du dafür gebraucht hast. Kein Spieler darf innerhalb eines Tageslaufs zweimal vorkommen.

Jeden Tag gibt es drei Ketten, die jeweils mit einem anderen bekannten Spieler beginnen. Deine Punktzahl entspricht der Zahl der Namen in allen drei Ketten. Alle fünf Namen wird die Zeit um eine Sekunde kürzer, bis auf sechs Sekunden. Um Mitternacht in Argentinien kommen neue Ketten dazu. Ohne Konto spielst du die vergangenen Tage; angemeldete Spieler bekommen die heutigen Ketten und die Tages-Rangliste.

Mit Freunden wird daraus ein K.-o.-Spiel. Öffne einen Raum für 2 bis 6 Spieler und spielt abwechselnd an derselben Kette. Läuft deine Zeit ab, scheidest du aus der Runde aus. Wer zuletzt übrig bleibt, erhält den Punkt. Wer zuerst 3 Punkte erreicht, gewinnt.

Spiele frühere Tage ohne Konto; melde dich für die heutigen Ketten und die tägliche Rangliste an.

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