Conexiones futboleras

Dieciséis futbolistas, cuatro grupos ocultos de cuatro, y cada grupo comparte una conexión. Descubrí qué los une, elegí a los cuatro y enviá. Ojo con las trampas: hay jugadores que parecen entrar en dos grupos.

Un tablero nuevo cada día · sin cuenta

16 futbolistas, 4 conexiones ocultas. Sin cuenta jugás los tableros anteriores; con cuenta, el tablero de hoy y el ranking.

Cómo jugar

  1. 1

    Cada tablero tiene 16 futbolistas que esconden 4 grupos de 4. Elegí 4 jugadores que compartan una conexión y tocá Enviar.

  2. 2

    Si acertás, el grupo queda fijo. Un intento fallido cuenta como un error, y si tres de tus cuatro son correctos te avisa «¡Te faltó uno!». Con cuatro errores se termina el tablero. Repetir un cuarteto que ya probaste no cuesta nada.

  3. 3

    El tablero del día es el mismo para todos. El ranking ordena primero por grupos encontrados, después por menos errores y después por tiempo. Al terminar, compartí tu grilla, y los tableros anteriores los podés rejugar cuando quieras.

  4. 4

    Con un amigo jugás un 1v1 en 5 tableros. Se juega por turnos, con un intento por turno, acierto o fallo. Cuando ya salieron 3 grupos, a quien le toca elige la última conexión entre 4 opciones y gana un punto si acierta. No hay monedas ni RP en juego.

Reglas y detalles

Conexiones futboleras es un juego de agrupar futbolistas. Cada tablero muestra 16 jugadores que esconden cuatro grupos de cuatro, y cada grupo comparte una conexión. Tu trabajo es encontrar los cuatro grupos antes de quedarte sin errores.

Elegí cuatro jugadores y tocá Enviar. Si comparten una conexión, el grupo queda fijo. Un intento fallido cuenta como un error, y si tres de tus cuatro son correctos te avisa «¡Te faltó uno!». Con cuatro errores se termina el tablero, y repetir un cuarteto que ya probaste no cuesta nada. Ojo con las trampas: hay jugadores que parecen entrar en más de un grupo.

Cada día llega un tablero nuevo, el mismo para todos. Sin cuenta jugás los tableros anteriores; con tu cuenta jugás el tablero de hoy y entrás al ranking del día, que ordena por grupos encontrados, después por menos errores y después por tiempo. Al terminar, compartí tu grilla. Cualquier tablero anterior se puede rejugar.

Con un amigo es un 1v1 en cinco tableros. Juegan por turnos y cada turno es un intento: acierto o fallo. Cuando ya salieron tres grupos, a quien le toca elige la última conexión entre cuatro opciones y gana un punto si acierta. No hay nada en juego: ni monedas ni RP.

Sin cuenta jugás los días anteriores; con tu cuenta, el tablero de hoy y el ranking del día.

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