Codenames de futebol
Vinte cartas com imagens de futebol: caricaturas de craques, estádios famosos e memes do futebol. Seu olheiro dá uma dica e um número, como Ferguson · 2 ou Mão de Deus · 1, e você encontra as cartas indicadas. Oito cartas são do seu time e uma é o gol contra: vire essa carta e a partida acaba.
Um tabuleiro novo todo dia · sem precisar de conta
Imagens: 20 cartas, 3 dicas, encontre 8. Palavras: um tabuleiro novo de 25 palavras a cada vez. Como visitante, você joga os dias anteriores; com uma conta, acessa o tabuleiro de hoje e o ranking.
Como jogar
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O tabuleiro do dia tem 20 cartas e é igual para todos: oito são suas, sete do rival, quatro neutras e uma é o gol contra. Só o olheiro sabe quais são quais.
- 2
O olheiro controlado pelo jogo dá três dicas, uma por vez: uma palavra de futebol e um número, como Real Madrid · 3. O número indica quantas cartas do seu time ela aponta.
- 3
Vire uma carta que você acha que combina. Se acertar, a dica continua; uma carta rival ou neutra encerra a dica e traz a próxima.
- 4
Encontre as oito cartas antes que as dicas acabem. O gol contra encerra a partida na hora. Compartilhe seu tabuleiro e suba no ranking diário.
Regras e detalhes
Codenames de futebol é o clássico jogo de palavras e equipes, com cartas ilustradas de futebol. Uma pessoa, a pessoa técnica, sabe quais cartas pertencem a cada time e dá uma dica de futebol com uma palavra e um número. As outras tentam adivinhar quais cartas a dica indica; cada carta errada ajuda o time rival ou encerra a vez.
As 20 cartas trazem imagens de futebol: caricaturas de lendas, estádios famosos e memes do esporte. A dica pode ser qualquer coisa ligada ao futebol: um jogador, clube, técnico, estádio, seleção ou momento famoso, como Mourinho · 2 ou Mão de Deus · 1. Toda grade tem uma carta de gol contra; se alguém a virar, o jogo acaba.
Uma grade nova chega todos os dias à meia-noite, no horário da Argentina, igual para todo mundo. O Scout bot dá três dicas; encontre suas 8 cartas antes que elas acabem. Uma carta errada encerra aquela dica, e o gol contra encerra a partida. Sem uma conta, você joga os dias anteriores; jogadores conectados recebem a grade de hoje e aparecem no ranking diário, ordenados pelo número de cartas encontradas. Compartilhe sua grade quando terminar.
Com amigos, é um jogo em equipe. Abra uma sala para 2 a 8 pessoas e divida o grupo em dois times, Casa e Fora. Cada pessoa escolhe um lado como Scout, que vê de quem é cada carta, ou como quem adivinha; um time sem Scout recebe o Scout bot. Os Scouts digitam qualquer dica de futebol e um número, o time vira as cartas, e vence o primeiro a encontrar todas as suas — a menos que alguém vire o gol contra antes. Não há moedas nem RP em jogo.
Há dois tabuleiros. Imagens é o do dia: 20 desenhos de futebol. Palavras são 25 palavras com um sentido no futebol e outro do dia a dia, como BANCO ou TRAVE, e o Olheiro liga essas palavras com uma só dica. Os tabuleiros de Palavras são de treino: um novo a cada vez, quantos você quiser. Numa sala, o anfitrião escolhe o tabuleiro e pode definir um tempo por vez de 60 segundos, 90 segundos ou 2 minutos; no fim da partida, todos veem a quais cartas cada dica se referia.
Jogue tabuleiros anteriores sem uma conta; entre para acessar o tabuleiro de hoje e o ranking diário.
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