Fußball-Codenames: Bilderkarten, ein Hinweis, zwei Teams
20 Fußball-Bilderkarten: Karikaturen von Legenden, berühmte Stadien und Fußball-Memes. Dein Hinweisgeber nennt einen Fußballbegriff und eine Zahl, etwa „Ferguson · 2“ oder „Hand of God · 1“. Finde die Karten, auf die der Hinweis passt. Acht Karten gehören zu deinem Team, eine ist das Eigentor: Dreh sie um und das Match ist vorbei.
Jeden Tag ein neues Spielfeld · kein Konto nötig
Bilder: 20 Karten, 3 Hinweise, 8 zu finden. Wörter: jedes Mal ein neues Spielfeld mit 25 Wörtern. Als Gast spielst du frühere Tage; mit Konto spielst du das heutige Spielfeld und siehst die Rangliste.
So spielst du
- 1
Das Tagesfeld hat 20 Karten und ist für alle gleich: 8 gehören dir, 7 dem Gegner, 4 sind neutral und eine ist das Eigentor. Nur der Hinweisgeber kennt die Zuordnung.
- 2
Der Bot-Hinweisgeber gibt dir drei Hinweise, einen nach dem anderen: ein Fußballwort und eine Zahl, etwa „Real Madrid · 3“. Die Zahl sagt, auf wie viele deiner Karten der Hinweis passt.
- 3
Dreh eine Karte um, die deiner Meinung nach passt. Bei einem Treffer geht der Hinweis weiter; eine gegnerische oder neutrale Karte beendet ihn und der nächste Hinweis folgt.
- 4
Finde alle 8 Karten, bevor die Hinweise aufgebraucht sind. Das Eigentor beendet das Match sofort. Teile dein Feld und steige in der täglichen Rangliste auf.
Regeln und Details
Fußball-Codenames ist das klassische Wort- und Teamspiel für Partys, gespielt mit Fußball-Bildkarten. Ein Spieler, der Scout, weiß, welche Karten zu welchem Team gehören, und gibt einen einzigen Fußball-Hinweis mit einer Zahl. Die anderen erraten, auf welche Karten der Hinweis zeigt. Jeder falsche Zug hilft dem gegnerischen Team oder beendet den Zug.
Die 20 Karten zeigen Fußballmotive: Karikaturen von Legenden, berühmte Stadien und Fußball-Memes. Ein Hinweis kann alles aus dem Fußball sein: ein Spieler, Verein, Trainer, ein Stadion, eine Nationalmannschaft oder ein berühmter Moment, zum Beispiel „Mourinho · 2“ oder „Hand of God · 1“. Auf jedem Spielfeld gibt es eine Eigentor-Karte. Wird sie aufgedeckt, endet das Spiel.
Jeden Tag um Mitternacht in Argentinien erscheint für alle dasselbe Spielfeld. Der Bot-Scout gibt drei Hinweise. Finde deine 8 Karten, bevor die Hinweise aufgebraucht sind. Eine falsche Karte beendet den Zug, die Eigentor-Karte den Lauf. Ohne Konto spielst du die vergangenen Tage; angemeldete Spieler bekommen das heutige Spielfeld und die Tages-Rangliste, in der mehr gefundene Karten weiter oben stehen. Teile dein Spielfeld nach dem Spiel.
Mit Freunden wird daraus ein Teamspiel. Öffne einen Raum für 2 bis 8 Spieler und teile euch in zwei Teams auf: Heim und Auswärts. Jeder Spieler wählt eine Seite und übernimmt die Rolle als Scout, der die Zuordnung der Karten sieht, oder als Rater. Ein Team ohne Scout bekommt einen Bot-Scout. Scouts geben einen beliebigen Fußball-Hinweis mit einer Zahl ein. Das Team deckt Karten auf. Das erste Team, das alle eigenen Karten findet, gewinnt – außer jemand deckt zuerst die Eigentor-Karte auf. Münzen und RP spielen hier keine Rolle.
Es gibt zwei Spielfelder. Bilder ist die Tages-Challenge mit 20 Fußballzeichnungen. Wörter enthält 25 Begriffe, die sowohl im Fußball als auch im Alltag eine Bedeutung haben, etwa FLANKE oder BANK. Der Scout verbindet sie mit einem einzigen Hinweis. Wörter-Spielfelder sind zum Üben: jedes Mal ein neues, so oft du willst. Im Raum wählt der Gastgeber das Spielfeld und stellt die Zugzeit auf 60 oder 90 Sekunden oder 2 Minuten. Am Ende sehen alle, welche Karten zu den einzelnen Hinweisen gehörten.
Spiele frühere Felder ohne Konto; melde dich für das heutige Feld und die tägliche Rangliste an.
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