Dardos futboleros 501
Dardos con futbolistas. Empezás en 501 y cada dardo es un futbolista de la categoría del día: su número en ella se resta de tu puntaje. Quedate entre 0 y −10 para cerrar, con la menor cantidad de dardos posible.
Una partida por día · sin cuenta
Empezás en 501: cada dardo es un futbolista de la categoría y su número se resta. Cerrá entre 0 y −10. Sin cuenta jugás los días anteriores; con cuenta, el juego de hoy y el ranking.
Cómo jugar
- 1
Empezás en 501. Nombrá a un futbolista de la categoría: es tu dardo, y su número (partidos, goles o lo que cuente la categoría) se resta de tu puntaje.
- 2
Cerrás si quedás entre 0 y −10. Un número de más de 180 no suma, y si te pasás de −10 el dardo se gasta y tu puntaje queda igual. Un nombre que no está en la categoría también gasta un dardo y no suma.
- 3
Tenés 10 dardos. Un nombre que ya tiraste, o uno que no encontramos, no cuesta nada: revisá la ortografía y volvé a tirar. El ranking del día ordena primero por menos dardos y después por cercanía a 0.
- 4
Con amigos, abrí una sala de 2 a 6 jugadores. Tiran por turnos, cada uno sobre su propio 501. Cuando alguien cierra, se termina la ronda y gana la manga quien está más cerca de 0. Se juega al mejor de 3 mangas.
Reglas y detalles
Dardos futboleros 501 es un juego de dardos con futbolistas. Empezás en 501 y cada dardo es un futbolista de la categoría del día: su número en esa categoría, por ejemplo partidos o goles, se resta de tu puntaje. Nombrá jugadores, mirá cómo baja el total y tratá de cerrar con la menor cantidad de dardos posible.
Cerrás si quedás entre 0 y −10, así que no hace falta clavar el cero exacto. Un número de más de 180 no suma, y si te pasás de −10 el dardo se gasta y tu puntaje queda como estaba. Un nombre que no está en la categoría también gasta un dardo sin sumar. Un nombre que ya tiraste, uno que no encontramos o uno que encaja con más de un jugador no cuesta nada: volvés a tirar. Una partida individual tiene 10 dardos.
Hay una partida por día, con la misma categoría para todos. Sin cuenta jugás los días anteriores; con tu cuenta jugás el juego de hoy y entrás al ranking del día, que ordena primero por menos dardos y después por cercanía a 0. Si no cerrás, el juego te dice cuántos jugadores habrían cerrado desde tu puntaje final, y sus nombres aparecen cuando termina el día. Al terminar, compartí tu fila de dardos.
Con amigos es una sala de 2 a 6 jugadores. Tiran por turnos, cada uno sobre su propio 501, con un reloj por turno. Después de un cierre se termina la ronda y gana la manga quien está más cerca de 0; si nadie cierra, se la lleva el puntaje más bajo. Cada jugador tiene 10 dardos por manga y el partido es al mejor de 3 mangas. Más de 180, pasarte de −10, un nombre que no vale o quedarte sin tiempo no suma.
Sin cuenta jugás los días anteriores; con tu cuenta, el juego de hoy y el ranking del día.
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