Qual é a mentira?
Um jogador, uma afirmação e cinco opções: atuou por todos estes clubes, usou todos estes números de camisa. Quatro são verdadeiras e uma é falsa. Encontre a mentira antes que os trinta segundos acabem.
10 cartas novas todo dia · sem precisar de conta
Um jogador de futebol, cinco fatos, um falso. Como visitante, você joga os dias anteriores; com uma conta, acessa as cartas de hoje e o ranking.
Como jogar
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Cada carta mostra um jogador e uma afirmação, como os clubes por que passou, as ligas em que jogou, as convocações para a Copa do Mundo, os números de camisa ou os títulos, com cinco opções.
- 2
Quatro opções são verdadeiras e uma é falsa. Toque na que você acha falsa e confirme. Você tem trinta segundos por carta.
- 3
Um acerto vale um ponto. Você tem dois curingas, uma vez cada por dia: Eliminar 2 deixa duas opções verdadeiras em cinza; Tudo ou nada vale mais dois se acertar e menos um se errar.
- 4
São dez cartas por dia, iguais para todos. Termine para ver sua pontuação, compartilhar o resultado e subir no ranking diário.
Regras e detalhes
Qual é a mentira? é um jogo de futebol para encontrar a informação falsa. Cada carta mostra um jogador, uma afirmação sobre a carreira dele e cinco opções. Quatro opções são verdadeiras e uma é falsa; seu objetivo é encontrá-la.
A afirmação muda a cada carta: jogou por TODOS estes clubes, jogou na liga de TODOS estes países, participou de TODAS estas Copas do Mundo, usou TODOS estes números de camisa, ganhou TODAS estas competições. Toque na opção que parece falsa e confirme. Você tem 30 segundos por carta, e uma resposta certa vale +1.
Um novo conjunto de 10 cartas chega todos os dias à meia-noite, no horário da Argentina, igual para todo mundo. Dois curingas podem ser usados uma vez por dia cada: Remover 2 apaga duas opções verdadeiras, e Tudo ou nada faz a carta valer +2 se você acertar e −1 se errar. Sem uma conta, você joga os dias anteriores; jogadores conectados recebem as cartas de hoje e aparecem no ranking diário. Quando terminar, compartilhe sua grade de acertos e erros.
Com amigos, é uma corrida para encontrar a mentira. Abra uma sala para 2 a 6 jogadores e todo mundo recebe a mesma carta ao mesmo tempo, com 20 segundos para responder. Acertar vale +1; você recebe os mesmos dois curingas uma vez por partida, e ninguém vê seu curinga até a carta ser revelada.
Jogue cartas de dias anteriores sem uma conta; entre para acessar as cartas de hoje e o ranking diário.
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