Dardos de futebol 501
Dardos com jogadores de futebol. Você começa no 501, e cada dardo é um jogador da categoria do dia: o número dele nela sai da sua pontuação. Fique entre 0 e −10 para fechar, com o menor número de dardos possível.
Uma partida por dia · sem precisar de conta
Comece no 501: cada dardo é um jogador da categoria e o número dele sai da pontuação. Feche entre 0 e −10. Como visitante, você joga os dias anteriores; com uma conta, acessa o jogo de hoje e o ranking.
Como jogar
- 1
Você começa no 501. Cite um jogador da categoria: ele é o seu dardo, e o número dele (jogos, gols ou o que a categoria contar) sai da sua pontuação.
- 2
Você fecha ao parar entre 0 e −10. Um número acima de 180 não pontua, e passar de −10 é estouro: o dardo é gasto e a pontuação continua a mesma. Um nome que não está na categoria também gasta o dardo e não pontua.
- 3
São 10 dardos. Um nome que você já lançou, ou que não encontramos, não custa nada: confira a grafia e jogue de novo. O ranking do dia põe primeiro quem usou menos dardos, depois quem ficou mais perto de 0.
- 4
Com amigos, abra uma sala para 2 a 6 jogadores. Cada um joga na sua vez, no seu próprio 501. Quando alguém fecha, a rodada termina e leva o leg quem estiver mais perto de 0. O jogo é melhor de 3 legs.
Regras e detalhes
Dardos de futebol 501 é um jogo de dardos com jogadores de futebol. Você começa no 501, e cada dardo é um jogador da categoria do dia: o número dele nessa categoria, como jogos ou gols, sai da sua pontuação. Cite jogadores, veja o total cair e tente fechar com o menor número de dardos possível.
Você fecha ao parar entre 0 e −10, então não precisa acertar o zero exato. Um número acima de 180 não pontua, e passar de −10 é estouro: o dardo é gasto e a pontuação fica onde estava. Um nome que não está na categoria também gasta um dardo sem pontuar. Um nome que você já lançou, um que não encontramos ou um que serve para mais de um jogador não custa nada: você joga de novo. Uma partida individual tem 10 dardos.
Há uma partida por dia, com a mesma categoria para todos. Sem uma conta, você joga os dias anteriores; jogadores conectados recebem o jogo de hoje e entram no ranking diário, que considera primeiro menos dardos e depois a proximidade de 0. Se você não fechar, o jogo diz quantos jogadores teriam fechado a partir da sua pontuação final, e os nomes aparecem quando o dia acaba. Ao terminar, compartilhe sua fileira de dardos.
Com amigos, é uma sala de 2 a 6 jogadores. Cada um joga na sua vez, no seu próprio 501, com um relógio por jogada. Depois de um fechamento, a rodada termina e leva o leg quem estiver mais perto de 0; se ninguém fechar, vence a menor pontuação. Cada jogador tem 10 dardos por leg, e a partida é melhor de 3 legs. Mais de 180, passar de −10, nome inválido ou tempo esgotado não pontuam.
Jogue dias anteriores sem uma conta; entre para acessar o jogo de hoje e o ranking diário.
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